游戲愛(ài)好者需不需要花大價(jià)錢購(gòu)買電競(jìng)椅?
2022-05-10
隨著人們生活水平的提升,改善玩游戲的手段早已不限于電腦硬件上。 再說(shuō)現(xiàn)在硬件水平也面臨瓶頸,做游戲也不會(huì)只一個(gè)勁的把游戲做得越來(lái)越高的硬...
隨著人們生活水平的提升,改善玩游戲的手段早已不限于電腦硬件上。
再說(shuō)現(xiàn)在硬件水平也面臨瓶頸,做游戲也不會(huì)只一個(gè)勁的把游戲做得越來(lái)越高的硬件要求。
也就是說(shuō),同一個(gè)游戲之于不同的玩家,只要滿足了游戲的電腦硬件需求,玩家之間的體驗(yàn)差距,差異性并不大。
這也是為什么,很多條件較好的玩家,已經(jīng)在開始追求外設(shè)帶來(lái)的體驗(yàn)優(yōu)化了。例如高刷新率的屏幕、機(jī)械鍵盤和游戲?qū)S檬髽?biāo),電競(jìng)耳機(jī)以及電競(jìng)椅。
作為硬核玩家,對(duì)于我來(lái)說(shuō),選擇電競(jìng)椅的最基礎(chǔ)理由,必定是坐著比一般的椅子更舒服。很多玩家可能不自知,有一種情況叫做操作疲勞,是玩家玩游戲時(shí)因?yàn)槌掷m(xù)的輸入指令導(dǎo)致的“暫時(shí)性疲勞”。這情況往往體現(xiàn)在“玩游戲卡關(guān)”或者“上分坐分牢”等停滯不前的狀況。
例如玩主機(jī)的一些玩家,拿著手柄時(shí),手肘肯定會(huì)下意識(shí)靠著什么東西,如果沒(méi)扶手,玩家必定會(huì)下意識(shí)身體前傾,因?yàn)槭种鈺?huì)靠著自己大腿而舉起來(lái),更好用余光觀察手柄。
問(wèn)題是前傾會(huì)讓你的手臂支撐上半身的重量,導(dǎo)致了手臂因?yàn)樨?fù)擔(dān)加重而疲勞,進(jìn)而影響到手指的操作靈活性和反應(yīng)程度。
當(dāng)然,看到網(wǎng)上幾百甚至上千塊的電競(jìng)椅,估計(jì)絕大部分游戲愛(ài)好者肯定會(huì)遲疑一下:上千塊的電競(jìng)椅真的值得購(gòu)買嗎?
同樣道理,玩電腦游戲的玩家,如果整個(gè)手臂是懸空的狀態(tài)下玩,手臂需要對(duì)抗重力而越玩越累,也更很容易出現(xiàn)“操作疲勞”的狀況。
市面上越來(lái)越多的游戲,也加入玩家對(duì)抗或者是難度挑戰(zhàn)的內(nèi)容,都是講究玩家的操作節(jié)奏和穩(wěn)定性。如何“對(duì)抗操作疲勞”,更穩(wěn)定地輸入操作,是玩家優(yōu)化游戲體驗(yàn)的一個(gè)方向。
而電競(jìng)椅在優(yōu)化玩家體驗(yàn)上,確實(shí)已經(jīng)提出了各種解決方案。
比如說(shuō)在手肘支撐上,除了電腦椅也廣泛應(yīng)用的3D扶手(上下、前后、旋轉(zhuǎn)調(diào)節(jié)),電競(jìng)椅還做了加寬處理,寬度可達(dá)125mm,而電腦椅目前只可達(dá)80mm。
在扶手材質(zhì)上使用軟PU材質(zhì)非硬塑料,擱置手肘更舒適
還有一種有趣的機(jī)械臂扶手配置,可以支持45°范圍內(nèi)轉(zhuǎn),50°范圍上翻,也就是說(shuō)可以完全適配打手游和玩端游兩種需求,也是十分有趣。
這種“潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲”的體驗(yàn)優(yōu)化其實(shí)告訴我們,電競(jìng)椅的目的是不讓你玩游戲越玩越累,而不是幫你糾正坐姿。
也就是說(shuō),一張適合玩游戲的椅子,是不經(jīng)意間就競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)大殺四方,不經(jīng)意間就回味游戲劇情中點(diǎn)點(diǎn)滴滴。而不是讓你時(shí)時(shí)刻刻都在想“我這樣的坐姿,對(duì)嗎?”,分散玩游戲的注意力。
這就是為什么我會(huì)要選擇購(gòu)買電競(jìng)椅。
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