“線上+線下” 將成電競發(fā)展大趨勢
2019-01-28
從1998年開始,中國電子競技市場歷經(jīng)了萌芽期、探索期和爆發(fā)期一路走到如今的成熟發(fā)展期。電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,直播平臺(tái)巨頭格局基本成形,賽事體系日趨...
從1998年開始,中國電子競技市場歷經(jīng)了萌芽期、探索期和爆發(fā)期一路走到如今的成熟發(fā)展期。電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,直播平臺(tái)巨頭格局基本成形,賽事體系日趨完善,為了拓寬市場以保證電競產(chǎn)業(yè)能夠持續(xù)高速發(fā)展,大家的視線由線上來到了線下。8月4日,在上海舉行的2018全球電子競技產(chǎn)業(yè)峰會(huì)上,聯(lián)盟電競CEO馮青女士就以“電競Battlefield 從線上到線下”為主題,介紹了在當(dāng)前大環(huán)境下,公司是如何充分發(fā)揮線下優(yōu)勢并與線上緊密連接,以構(gòu)建更加完善的電競產(chǎn)業(yè)鏈。
據(jù)了解,2010年我國電競市場的規(guī)模僅為44.10億元,而到2017年整體市場規(guī)模卻已突破650億元。電競用戶規(guī)模也從2010年的0.59億發(fā)展至2017年的2.6億。而根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》稱,中國電子競技產(chǎn)業(yè)正處于高速增長的軌道,2018年市場規(guī)模將逾880億元人民幣,電子競技距離千億市場只有一步之遙。
2017年,《英雄聯(lián)盟》正式公布了聯(lián)盟化、主客場等電競改革計(jì)劃,宣布將在2018年開啟電競主客場模式,類似消息被視為是電競線下主場化的一個(gè)明確信號(hào)。馮青女士在演講中指出,線上電競賽事精細(xì)化程度不足,難以確保比賽的公平性,同時(shí)缺少標(biāo)準(zhǔn)化的教育培訓(xùn)也導(dǎo)致專業(yè)電競主持和解說數(shù)量與質(zhì)量的明顯不足,單純依賴線上電競無法形成產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng)和完善的產(chǎn)業(yè)鏈,將限制產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨著電競產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,人們將更加注重線下的場景體驗(yàn),線下電競的繁榮,將有效促進(jìn)整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)的良性循環(huán)并帶來新的消費(fèi)增長點(diǎn)。
而線下場館與線下賽事是線下電競的重要組成部分,目前聯(lián)盟電競的全球場館分布于中國、歐洲、北美。 2018年8月8日,公司旗下全球第八家專業(yè)電競館即將在中新天津生態(tài)城正式開業(yè)。馮青女士表示,這間全新的電競館建筑面積近4000平方米,在以電競為核心的基礎(chǔ)上,還涵蓋了大型游藝、休閑娛樂、教育培訓(xùn)、文化演出等多項(xiàng)功能,以電競館為圓心,向周圍產(chǎn)生輻射作用,形成一家電競文化娛樂綜合體,從而帶動(dòng)整個(gè)華北地區(qū)電子競技的發(fā)展。今年,聯(lián)盟電競還宣布入駐杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn),與知名俱樂部LGD達(dá)成戰(zhàn)略合作,打造LPL賽事杭州主場館,未來雙方將通過自身在電競領(lǐng)域中的品牌影響力、產(chǎn)業(yè)布局和各方資源,探索更多合作內(nèi)容,帶動(dòng)杭州地區(qū)電競?cè)瞬排囵B(yǎng)、電競賽事體系建立、電競內(nèi)容產(chǎn)出和電競氛圍培養(yǎng)等各方面工作,促進(jìn)整個(gè)杭州地區(qū)電競產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展,共同構(gòu)建杭州電競數(shù)娛綜合生態(tài)圈。值得一提的是,為保證線下電競擁有良好的發(fā)展環(huán)境,聯(lián)盟電競還充分發(fā)揮公司的優(yōu)勢引領(lǐng)作用,2018年6月,由其牽頭起草的《電子競技場館運(yùn)營服務(wù)規(guī)范》獲得了全國協(xié)會(huì)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)的一致通過。
依托場館,多層級(jí)電競賽事頻繁舉辦,既為線上直播平臺(tái)、視頻平臺(tái)提供了高質(zhì)量的節(jié)目內(nèi)容來源,也讓電競館成為年輕人社交的線下?lián)c(diǎn)。“線上+線下”的緊密結(jié)合,讓線上電競向線下滲透,既有助于電子競技的普及與推廣,為用戶帶來更加震撼的電競體驗(yàn),也將創(chuàng)造出更大的經(jīng)濟(jì)效益,產(chǎn)生全新的商業(yè)模式,從而形成更加強(qiáng)大的以電競為核心的互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)。