為什么說移動電競將在2021年迎來爆發(fā)?
2021-01-31
2020年初,市場研究公司Newzoo曾預測在2020年,全球電競市場的收入將首次突破11億美元。由于許多線下賽事受到疫情的影響,Newzoo后來將這項數(shù)據(jù)下調(diào)...
2020年初,市場研究公司Newzoo曾預測在2020年,全球電競市場的收入將首次突破11億美元。由于許多線下賽事受到疫情的影響,Newzoo后來將這項數(shù)據(jù)下調(diào)到了不到10億美元。不過在2021年,電競市場很可能還會繼續(xù)增長。
Ryu Games是位于美國舊金山的一家移動電競平臺公司,這家公司的業(yè)務發(fā)展經(jīng)理尼克·康蒂諾(Nick Contino)前不久接受了英國移動游戲行業(yè)媒體Pocketgamer采訪,聊了聊他對明年移動電競行業(yè)發(fā)展的一些看法。手游矩陣對訪談內(nèi)容進行了整理編譯。
問:為什么你認為市場會更多地朝著同步聯(lián)網(wǎng),而非異步聯(lián)網(wǎng)的方向發(fā)展?
尼克·康蒂諾:移動電競的魅力在于,它有足夠的空間讓兩者共存。異步聯(lián)網(wǎng)很適合那些在路途中,或者沒有太多時間專心打一局比賽的玩家,而同步聯(lián)網(wǎng)需要玩家投入更多時間和精力,更適合那些在家里,有足夠時間玩游戲的人。
問:異步聯(lián)網(wǎng)能提供更大的靈活性,對嗎?從技術(shù)上講,大部分游戲已經(jīng)能夠支持玩家同步聯(lián)網(wǎng),但諸如延遲之類的問題仍然存在。
康蒂諾:確實如此。尤其是對那些玩家群體規(guī)模相對較小的手游來說,如果要想獲取大量玩家以支持同步聯(lián)網(wǎng),成本非常高,維護起來也非常困難。在各個國家和地區(qū),不同程度的網(wǎng)絡延期也會對用戶體驗造成負面影響。當然,一旦5G技術(shù)全面普及,肯定會有更多的游戲支持同步聯(lián)網(wǎng)。
問:在移動平臺上,哪款游戲能夠最好地展示同步聯(lián)網(wǎng)玩法?為什么你認為同步聯(lián)網(wǎng)會變得越來越受歡迎?
康蒂諾:就探索哪些品類的手游適合同步聯(lián)網(wǎng)(游玩)來說,我們才剛剛起步。《皇室戰(zhàn)爭》、《使命召喚》和《荒野亂斗》都是不錯的例子。隨著時間推移,傳統(tǒng)工作室將會意識到,這(移動電競)能夠為公司帶來新的收入來源。我認為從明年開始,所有傳統(tǒng)發(fā)行商都會陸續(xù)進入這一領域。
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